Los clientes ya no aguardan a que las marcas actúen, difundan su storytelling y las novedades de producto a través de estrategias tradicionales de marketing. Ellos toman la in...
La inteligencia artificial está en todas partes. Y el mundo del entretenimiento no es la excepción. Con ella, la manera de crear, producir y consumir los contenidos ha cambiad...
Aprovechando la plataforma Vertex AI de Google Cloud, Trust Generative AI permite crear contenidos coherentes y relevantes, manteniendo la privacidad. Se trata de la sexta tec...
Cada correo electrónico, foto, video y documento que guardamos en Internet contribuyen a nuestros residuos digitales, señala Kaspersky, y comparte trucos para reducirlos.
Un informe revela el buen momento por el que atraviesa el sector de servicios digitales en 2024, con casi dos tercios de las empresas planeando aumentar sus plantillas.
El Ministerio de Cultura, a través la Dirección General de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación, ha publicado la orden por la que se convocan ayudas, por...
En 2024 la agilidad empresarial y la disposición para aceptar cambios son imperativas. Adaptar estrategias de marketing para el futuro resulta crucial para mantener las ventaj...
El 85% reconoce seguir a influencers y el 78% considera tener gustos cambiantes en su consumo. El 30% es leal a sus temas favoritos, por lo que el consumo tiene más que ver co...
Desde que han entrado al mercado laboral los integrantes de la Generación Z y los Millennials están cambiando los modelos de generación de ingresos y de gasto, aprovechando la...
Las nuevas regulaciones y digitalización de la sociedad están introduciendo grandes cambios en el área de marketing, que se enfoca cada vez más en los canales y entornos digit...
Los fabricantes más involucrados en el desarrollo de gafas y contenidos de realidad virtual están preparándose para el lanzamiento de nuevos modelos que prometen mejorar la ca...
La tecnología de realidad virtual está recuperando tracción en el gran consumo y este año se espera que el gasto en dispositivos y contenidos VR inicie una nueva etapa de crec...