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La industria de los videojuegos y la creación de contenidos son los sectores donde los jóvenes de entre 18 y 22 años miran para comenzar su carrera profesional. Más del 80% se...
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Los fabricantes más involucrados en el desarrollo de gafas y contenidos de realidad virtual están preparándose para el lanzamiento de nuevos modelos que prometen mejorar la ca...
La tecnología de realidad virtual está recuperando tracción en el gran consumo y este año se espera que el gasto en dispositivos y contenidos VR inicie una nueva etapa de crec...
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La potencia de una solución se demuestra en vivo. Eso es lo que ha pensando el proveedor de pilas, baterías y linternas, que ha sido el proveedor de energía personal y para mó...
El consumo de contenidos digitales está aumentando rápidamente y una de las categorías que más popularidad está ganando es la de retransmisión de eventos deportivos. Aunque lo...
A medida que los consumidores incrementan el gasto en compras a través de las redes móviles, los operadores están aumentando sus ingresos como intermediarios en este canal. En...
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