El videojuego ha revalidado su liderazgo en la industria audiovisual, con un crecimiento del 17% y una facturación de 1.359 millones en 2017, según se desprende de los datos q...
Las videoconsolas pueden ser el origen de un ataque informático, aunque casi un 60% de los usuarios lo desconoce y, más aún, el 73,1% aseguran no saber que la configuración de...
Las videoconsolas pueden ser la puerta de entrada de un ciberataque, pero al parecer es un hecho un 57,8% de los usuarios lo desconoce, según un estudio de S2 Grupo.
La convocatoria movilizará en las próximas semanas 6,25 millones de euros para financiar proyectos que persigan desarrollar y mejorar la posición comercial de estudios indepen...
Esta tecnología de red (Multi-access Edge Computing) cambiará, según la compañía, la experiencia de los videojuegos en el móvil, pero será a ámbitos en los que la latencia y ...