Un 57,8% de los usuarios no sabe que su videoconsola puede ser hackeada. El equipo de S2 Grupo nos pone al tanto de la situación y ofrece un conjunto de diez recomendaciones p...
Las videoconsolas pueden ser la puerta de entrada de un ciberataque, pero al parecer es un hecho un 57,8% de los usuarios lo desconoce, según un estudio de S2 Grupo.
Con más de la mitad de las personas jugando regularmente online, los ciberdelincuentes tienen ante sí un enorme grupo de posibles objetivos para elegir. El 55% de las víctimas...
La convocatoria movilizará en las próximas semanas 6,25 millones de euros para financiar proyectos que persigan desarrollar y mejorar la posición comercial de estudios indepen...
Esta tecnología de red (Multi-access Edge Computing) cambiará, según la compañía, la experiencia de los videojuegos en el móvil, pero será a ámbitos en los que la latencia y ...