Google apuesta por la realidad aumentada. Y es que el buscador acaba de presentar una serie de herramientas para desarrollar apps de realidad aumentada para dispositivos Andro...
Estados Unidos, con unos ingresos generados de 3.200 millones de dólares, liderará este mercado en 2017, seguido por Asia/Pacífico (exceptuando Japón), con 3.000 millones de d...
Por eso, y con el fin de hacer esta tecnología más accesible, la consultora Juniper Research recomienda que los operadores de red y los proveedores de banda ancha participen e...
La compañía presenta la mochila HP Z VR, un wearable ligero, completamente inmersivo y sin cables, con un diseño ergonómico y baterías intercambiables en caliente para proporc...
Una proporción importante de este gasto provendrá del rápido crecimiento del mercado de IoT, que se prevé alcanzará casi 1,3 billones de dólares en ingresos anuales ese año.
Noticias - Los cascos de realidad aumentada y virtual crecerán un 58% anual hasta 2021 - 21 JUN 2017
En concreto, la segunda mitad de 2016 registró una subida en volumen de tres productos de dispositivos VR destacados: el Sony PlayStation VR, el HTC Vive y el Oculus Rift de F...
La compañía desarrolla una solución que recrea holográficamente el tráfico aéreo de un aeropuerto, y permite analizar cómo ahorrar combustible y costes en los aterrizajes y de...
De todas las unidades vendidas, las de VR representaron más del 98%; y dentro de ellas, dos tercios de las ventas correspondieron a dispositivos sin pantalla.
F5 Networks ha aprovechado la celebración de Agility 2017, que se está llevando a cabo esta semana en Barcelona, para dar a conocer los resultados de su informe El Futuro de l...
En el campo de los juegos, esta tecnología mejora la experiencia de inmersión, proporcionando reconocimiento de gestos que permiten al jugador ampliar y alejarse.
GfK analiza en un nuevo informe las cinco principales tendencias tecnológicas que transformarán la vida de las personas: realidad aumentada y virtual, pagos móviles, wearables...
El próximo martes 30 de mayo se celebrará en el auditorio de Campus Madrid la segunda edición del evento de libre acceso 'EsRealidadVirtual', una jornada de inmersión y profun...