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  • >> IT Webinar - Asume la brecha, asegura la recuperación: resiliencia de datos para la supervivencia empresarial - Disponible

Noticias - Detectada una cadena de vulnerabilidades en el cliente de juegos de EA - 28 JUN 2019

Una vez explotadas, estas vulnerabilidades permiten a los ciberatacantes hacerse con el control de millones de cuentas de usuarios de todo el mundo, así como robar información...

Noticias - Unos 930.000 gamers han sido atacados con falsos juegos con malware - 25 JUN 2019

Minecraft, GTA y Sims 4 encabezan la lista, con un tercio de los ataques. Muchos de los videojuegos más populares se alojan en plataformas de distribución online y no siempre ...

Noticias - Los proveedores cloud se adentran en el mercado de juegos online - 20 MAR 2019

El entorno gaming se prepara para una futura revolución que vendrá de la mano de la nube, con nuevos servicios de juego por streaming que competirán ferozmente con el mercado ...

Noticias - España es el quinto mayor mercado europeo en videojuegos - 02 NOV 2018

El mercado español de los videojuegos es el quinto de mayor tamaño en Europa y el decimotercero a nivel mundial. Crecerá hasta situarse una cifra cercana a los 1.100 millones ...

Noticias - Microsoft quiere llevar los juegos a la nube - 11 OCT 2018

Con un nuevo proyecto que acaba de anunciar, el gigante de Redmond pretende crear una plataforma para centros de datos dedicada especialmente al mundo gaming. Este modelo de c...

Noticias - PUBG Ransomware obliga a los usuarios a jugar partidas de 999 horas - 08 AGO 2018

Este tipo de malware en videojuegos ha comenzado a intensificarse aún más. Así, mientras que la versión anterior obligaba a jugar una hora, esta no descifra el archivo del usu...

Noticias - Los videojuegos lideran el ocio audiovisual en España - 02 JUL 2018

El videojuego ha revalidado su liderazgo en la industria audiovisual, con un crecimiento del 17% y una facturación de 1.359 millones en 2017, según se desprende de los datos q...

Noticias - Plataformas de e-commerce y juegos online, principales objetivos de los ataques DDoS - 27 ABR 2018

El mundo del gaming y las plataformas de e-commerce son los ámbitos más afectados por los ataques de denegación de servicio distribuidos (DDoS), según un estudio de OVH basado...

Noticias - Diez consejos para que tu videoconsola no sea un riesgo para tu ciberseguridad - 02 ABR 2018

Las videoconsolas pueden ser el origen de un ataque informático, aunque casi un 60% de los usuarios lo desconoce y, más aún, el 73,1% aseguran no saber que la configuración de...

Noticias - ¿Sabes que tu videoconsola puede ser hackeada? - 28 MAR 2018

Un 57,8% de los usuarios no sabe que su videoconsola puede ser hackeada. El equipo de S2 Grupo nos pone al tanto de la situación y ofrece un conjunto de diez recomendaciones p...

Noticias - Casi el 58% de los usuarios no sabe que las videoconsolas pueden ser hackeadas - 27 MAR 2018

Las videoconsolas pueden ser la puerta de entrada de un ciberataque, pero al parecer es un hecho un 57,8% de los usuarios lo desconoce, según un estudio de S2 Grupo.

Noticias - Los jugadores online están expuestos a ciberataques - 22 ENE 2018

Con más de la mitad de las personas jugando regularmente online, los ciberdelincuentes tienen ante sí un enorme grupo de posibles objetivos para elegir. El 55% de las víctimas...

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Webinar. Asume la brecha, asegura la recuperación: resiliencia de datos para la supervivencia empresarial

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6/10/2026 - 9:12 AM
¿Qué impacto tendría en tu empresa que un atacante accediera a credenciales, sistemas y datos críticos? Descubre cómo prepararte para el peor escenario posible. ¡Únete al webinar!

"Ante la incertidumbre del mercado, la clave no es adivinar la tecnología del futuro, sino ser flexibles", Carlos Ramírez, DEKRA

Entrevista Carlos Ramírez Ferro_DekraVideo Play
7/7/2026 - 12:24 PM
DEKRA se ha consolidado a nivel global como una de las organizaciones de referencia en certificación, ensayos e inspección. En España, su delegación tiene ahora el reto de alinear las normas globales con las particularidades operativas y legislativas locales, en un momento marcado por la digitalización. Carlos Ramírez Ferro, IT Country Coordinator de la compañía, lo aborda desde la idea del entendimiento mutuo: "Al final se trata simplemente de comunicación, comunicación, comunicación y tener las ideas claras para saber comunicarlas entre ambos interlocutores".

"La adopción de la IA entre los abogados ha sido más rápida que la de otras tecnologías", Carlos Luna, RocaJunyent

Entrevista Carlos Luna, CIO RocaJunyentVideo Play
6/29/2026 - 12:00 PM
¿Cómo está transformando la tecnología uno de los despachos de abogados más innovadores de España? Carlos Luna, Director de TI de RocaJunyent, nos desvela cómo la firma celebra sus 30 años con una estrategia digital basada en inteligencia artificial, Cloud First y gestión avanzada del conocimiento. Habla también de por qué la IA se está adoptando entre los abogados más rápido que cualquier tecnología anterior, cómo protegen décadas de documentación sensible y qué significa realmente innovar en el sector legal.

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5 hechos que desmontan los mitos sobre la IA en el trabajo

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7/6/2026 - 10:12 AM

Del cajero al quirófano: por qué los sistemas embebidos son el nuevo frente de la ciberseguridad

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