Una vez explotadas, estas vulnerabilidades permiten a los ciberatacantes hacerse con el control de millones de cuentas de usuarios de todo el mundo, así como robar información...
Minecraft, GTA y Sims 4 encabezan la lista, con un tercio de los ataques. Muchos de los videojuegos más populares se alojan en plataformas de distribución online y no siempre ...
El entorno gaming se prepara para una futura revolución que vendrá de la mano de la nube, con nuevos servicios de juego por streaming que competirán ferozmente con el mercado ...
El mercado español de los videojuegos es el quinto de mayor tamaño en Europa y el decimotercero a nivel mundial. Crecerá hasta situarse una cifra cercana a los 1.100 millones ...
Con un nuevo proyecto que acaba de anunciar, el gigante de Redmond pretende crear una plataforma para centros de datos dedicada especialmente al mundo gaming. Este modelo de c...
Este tipo de malware en videojuegos ha comenzado a intensificarse aún más. Así, mientras que la versión anterior obligaba a jugar una hora, esta no descifra el archivo del usu...
El videojuego ha revalidado su liderazgo en la industria audiovisual, con un crecimiento del 17% y una facturación de 1.359 millones en 2017, según se desprende de los datos q...
El mundo del gaming y las plataformas de e-commerce son los ámbitos más afectados por los ataques de denegación de servicio distribuidos (DDoS), según un estudio de OVH basado...
Las videoconsolas pueden ser el origen de un ataque informático, aunque casi un 60% de los usuarios lo desconoce y, más aún, el 73,1% aseguran no saber que la configuración de...
Un 57,8% de los usuarios no sabe que su videoconsola puede ser hackeada. El equipo de S2 Grupo nos pone al tanto de la situación y ofrece un conjunto de diez recomendaciones p...
Las videoconsolas pueden ser la puerta de entrada de un ciberataque, pero al parecer es un hecho un 57,8% de los usuarios lo desconoce, según un estudio de S2 Grupo.
Con más de la mitad de las personas jugando regularmente online, los ciberdelincuentes tienen ante sí un enorme grupo de posibles objetivos para elegir. El 55% de las víctimas...